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MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04420nam a2200241 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFA
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311151118.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2004 sp r 000 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 8497840615
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DAR-M9416
-- 10942
-- DAR009120
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFA
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFA
080 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL
Número de la Clasificación Decimal Universal 004
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Scolari, Carlos
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Hacer clic :
Resto del título Hacia una sociosemiòtica de las interacciones digitales
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1º ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Editorial Gedis,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2004
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 253 p. ;
Dimensiones 23 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general IV Premio de Ensayo Eusebi Colomer de la Fundación Epson
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Índice -- Introducción -- 1. La ilusoria transparencia de las interfaces -- 1.1 El alba de la humanidad digital -- 1.2 El amigo invisible -- 1.3 Hacia un modelo semio-cognitivo -- 1.4 Semiótica y ciencia cognitiva -- 1.5 Más allá del umbral inferior -- 1.6 Un diálogo sobre el diálogo con los artefactos tecnológicos -- 2. La interfaz y sus metáforas -- 2.1 Un concepto-paraguas -- 2.2 El dispositivo metafórico -- 2.3 Dialogar con las máquinas: la metáfora conversacional -- 2.3.1 Conversar con el sistema -- 2.3.2 Conversar con los objetos -- 2.3.3 Conversar con los objetos inteligentes -- 2.3.4 La conversación textual -- 2.4 El hombre y sus extensiones: la metáfora instrumental -- 2.4.1 Prótesis invisibles -- 2.4.2 Transparencias -- 2.4.3 Del medio al metamedium -- 2.5 Una superficie osmótica: la metáfora de la piel -- 2.6 El espacio de la interacción: la metáfora espacial -- 2.6.1 Una arquitectura del interespacio -- 2.7 Hacia una crítica de la razón instrumental -- 2.7.1 Una estructura polémico-contractual: los límites de la metáfora instrumental -- 2.7.2 La desaparición del diseñador: los límites de la metáfora conversacional -- 2.7.3 Otros límites: el lado oscuro de la pared -- 2.8 Conclusiones: semiotizar la interacción -- 3. Representaciones, interpretaciones y cognición -- 3.1 Modelos mentales y tradición representacionista -- 3.2 Más allá de la representación -- 3.2.1 Representación y lenguaje -- 3.2.2 De la Inteligencia Artificial a la máquina para comunicar -- 3.2.3 Las representaciones han muerto ¡ vivan las representaciones! -- 4. La praxis interactiva -- 4.1 Paratexto y alrededores -- 4.1.1 Una gramática de la interacción -- 4.2 Una metáfora for the rest of us -- 4.2.1 La coherencia del entorno de interacción -- 4.2.2 El caso de la papelera -- 4.3 La sintaxis de la interacción -- 4.3.1 Condensación/prolongación de la sintaxis -- 4.3.2 La prolongación de la sintaxis y la prevención de errores -- 4.3.3 El caso de los aeropuertos de Turín y Barcelona -- 4.4 Un paseo por los bosques interactivos -- 4.4.1 Una historia condensada -- 4.4.2 Se busca guionista (inútil presentarse sin experiencia) -- 4.4.3 Los enchufes y los niños: que eso no se dice, que eso no se toca -- 4.4.4 Hacia una taxonomía de la affordances -- 4.4.5 Los límites de la interacción -- 4.4.6 Breakdowns -- 5. El modelo semio-cognitivo de la interacción -- 5.1 El modelo cognitivo -- 5.2 Los simulacros textuales -- 5.3 La dinámica diseño/uso -- 6. Interfaces, gramáticas y contratos de interacción -- 6.1 Procesadores de textos: la evolución de las gramáticas de interacción -- 6.1.1 Primera generación: las interfaces alfanuméricas con inserción de instrucciones -- 6.1.2 Segunda generación: las interfaces gráficas con manipulación directa -- 6.1.3 Tercera generación: más allá del procesamiento textual -- 6.1.4 Interfaces, evolución y simulación -- 6.2 Clarín.com: los tiempos del hiperlector -- 6.2.1 Del manuscrito al papel impreso -- 6.2.2 Del papel impreso a la pantalla digital -- 6.2.3 El espacio visible: una topología semisimbólica -- 6.2.4 Gramáticas de interacción y lecturas polifónicas -- 6.2.5 Interfaces, tiempos y lectores -- 6.3(Senses): el estrañamiento de la interacción -- 6.3.1 Traducir los sentidos -- 6.3.2 Extrañamiento versus usabilidad -- 7. Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales -- 7.1 Los límites del modelo cognitivo -- 7.1.1 La narración interactiva -- 7.2 Coevolución e interacción -- 7.3 Las interfaces en la red sociotécnica -- 7.3.1 De los instrumentos a las mediaciones -- 7.3.2 Hipertextos e interfaces -- Bibliografía --
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Informática
9 (RLIN) 978
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Cibercultura
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
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Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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