RAÍCES : (Record no. 56204)
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000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 03053nam a2200289 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311171142.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2015 ag a rm 000 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M7041 |
-- | 7219 |
-- | DIF006424 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Nomdedeu, Luciano Julián |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | RAÍCES : |
Resto del título | un juego serio social para revalorizar las culturas originarias |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2015 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 113 p. : |
Otras características físicas | il. col. + |
Material acompañante/anejo | 1 CD-ROM |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Informática) - Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2015. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | 1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos y metodología a emplear -- 1.3. Estructura de la tesina -- 2. Juegos Serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definiciones -- 2.3. Juegos serios en educación -- 2.4. Juegos serios culturales -- 2.5. Juegos serios sociales -- 2.6. Discusión actual en torno a juegos serios educativos -- 3. Diseño del juego -- 3.1. Introducción -- 3.2. Sobre la temática del juego -- 3.3. Búsqueda de un género de juego -- 3.4. Videojuegos y emociones -- 3.5. Los juegos sociales -- 3.6. Framework MDA -- 3.6.1. Mecánicas -- 3.6.2. Dinámicas -- 3.6.3. Estéticas -- 4. Motores de juego -- 4.1. Introducción -- 4.2. Módulos comunes a los motores de juego -- 4.2.1. Administrador de recursos -- 4.2.2. Administrador de renderizado -- 4.2.3. Administrador de entrada de usuario -- 4.2.4. Administrador de audio -- 4.2.5. Módulo de manejo de errores -- 4.2.6. Administrador de escenas -- 4.2.7. Motor de física -- 4.3. Elección de un motor de juego para Raíces -- 4.4. Análisis de distintos motores de juego -- 4.4.1. Construct2 -- 4.4.2. Impact.js -- 4.4.3. Playcraft -- 4.4.4. Turbulenz Engine -- 4.4.5. Conclusiones generales -- 5. Implementación -- 5.1. El proceso -- 5.2. Arquitectura del modelo de entidades de juego -- 5.3. Módulos de alto nivel -- 5.3.1. Entity Manager -- 5.3.2. Game Manager -- 5.3.3. Módulos específicos -- 5.4. Integración con herramientas externas -- 5.4.1. Editor de niveles -- 5.4.2. Editor de diálogos -- 5.5. Back-end e integración con Facebook -- 5.6. Optimización -- 5.6.1. Optimizaciones generales -- 5.6.2. Optimizaciones en el renderizado -- 6. Contenido y evaluación -- 6.1. Introducción -- 6.2. Formas de introducir contenido educativo -- 6.3. Elección y definición de los contenidos -- 6.4. Testeo de un primer Prototipo -- 6.5. Segundo testeo: primera versión con contenido educativo -- 7. Conclusiones y Líneas de Trabajo futuras -- 7.1. Conclusiones -- 7.2. Líneas de Trabajo Futuras -- Referencias |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | JUEGOS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | RESPONSABILIDAD SOCIAL |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | HTML 5 |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | JAVASCRIPT |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | culturas originarias |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | juegos serios |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Díaz, Francisco Javier , |
-- | Director/a |
9 (RLIN) | 4623 |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Fava, Laura Andrea , |
-- | Director/a |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
Identificador Uniforme del Recurso | <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1177"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1177</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha | Colección | Identificador Uniforme del Recurso |
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Consulta en Sala | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04413 | TES 15/17 | DIF-04413 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | ||||||
No corresponde | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado | Biblioteca digital | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1177 |