Modelo de reglas para juegos móviles basados en posicionamiento (Record no. 56325)
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000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 01649nam a2200241 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170435.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2016 ag a rm 000 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M7182 |
-- | 7392 |
-- | DIF006548 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Carlos, Mariana |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Modelo de reglas para juegos móviles basados en posicionamiento |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2016 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 73 p. : |
Otras características físicas | il. + |
Material acompañante/anejo | 1 CD-ROM |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Índice de Figuras -- Índice de Código -- 1. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Estructura de la Tesis -- 2. Background -- 2.1 Definiciones y conceptos generales de contexto -- 2.2 Contexto en Juegos Móviles -- 2.3 Patrón de reglas -- 2.4 Reglas en Juegos Móviles -- 3. Modelo Propuesto -- 3.1 Descripción de la Problemática del Monopoly Mobile -- 3.2 Descripción del Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.3 Flujo de mensajes en el Modelo Propuesto para el Monopoly Mobile -- 3.4 Aspectos generales del Modelo Propuesto -- 4. Implementación del Prototipo -- 4.1 Características de implementación relevantes del prototipo -- 4.2 Aspectos de implementación de las acciones del juego -- 4.3 Pantallas principales del prototipo -- 5. Uso del Prototipo -- 6. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 7. Bibliografía |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | JUEGOS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | POSICIONAMIENTO |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | Monopoly Mobile |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Challiol, Cecilia , |
-- | Director/a |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Gordillo, Silvia Ethel , |
-- | Codirector/a |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Consulta en Sala | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04537 | TES 16/19 | DIF-04537 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado |