AstroCódigo : (Record no. 56444)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 03971nam a2200337 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311181043.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2017 ag a rm 100 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M7307 |
-- | 7523 |
-- | DIF006667 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Bione, Javier |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | AstroCódigo : |
Resto del título | un juego serio para la introducción de jóvenes en los conceptos básicos de la programación |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 118 p. : |
Otras características físicas | il. col. + |
Material acompañante/anejo | 1 DVD |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Informática, Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | 1. Introducción -- 1.1. Introducción -- 1.2. Motivación -- 1.3. Objetivos -- 1.3.1. Objetivo general -- 1.3.2. Objetivos específicos -- 1.4. Metodología de trabajo -- 1.5. Resultados esperados -- 1.6. Estructura de la tesina -- 2. Juegos serios -- 2.1. Introducción -- 2.2. El juego como actividad -- 2.3. El concepto de juego serio -- 2.4. Los juegos serios en escenarios de aprendizaje -- 2.5. Juegos serios en la enseñanza y aprendizaje de la programación -- 2.5.1. Program your robot -- 2.5.2. Software KIDS -- 2.5.3. Prog&Play -- 2.5.4. Scratch -- 2.5.5. RITA -- 2.5.6. EPRA -- 2.5.7. EPIT -- 2.5.8. Visual DaVinci -- 2.6. Conclusiones del capítulo -- 3. Objetivos educativos -- 3.1. Introducción -- 3.2. La planificación de una experiencia educativa -- 3.3. La importancia de los objetivos educacionales -- 3.4. Taxonomía de Bloom -- 3.4.1. La taxonomía revisada por Krathwohl -- 3.5. El cumplimiento de los objetivos -- 3.5.1. Comparar -- 3.5.2. Observar -- 3.5.3. Aplicar hechos y principios a nuevas situaciones -- 3.5.4. Tomar decisiones -- 3.6. Conclusiones del capítulo -- 4. Diseño de AstroCódigo -- 4.1. Introducción -- 4.2. Descripción general de AstroCódigo -- 4.3. Objetivos educativos de AstroCódigo -- 4.4. Decisión sobre la narrativa o historia de ficción en AstroCódigo -- 4.4.1. Argumento -- 4.5. Escenarios de programación -- 4.5.1. Interfaz -- 4.5.2. Tutoriales -- 4.5.3. Robots -- 4.5.4. Feedback -- 4.6. Planetas y escenarios -- 4.6.1. Diccionario de bloques de escenario -- 4.6.2. Planeta 1 -- 4.6.3. Planeta 2 -- 4.6.4. Planeta 3 -- 4.7. Misiones secundarias -- 4.8. Decisiones generales -- 4.8.1. Sitio web -- 4.8.2. Plataforma -- 4.9. Generador de escenarios personalizados -- 4.10. Conclusiones del capítulo -- 5. Aspectos relacionados a la implementación de AstroCódigo -- 5.1. Introducción -- 5.2. Decisiones vinculadas al desarrollo del juego -- 5.2.1. Tutoriales -- 5.3. API y sitio web -- 5.3.1. Generador de escenarios personalizados -- 5.4. Diseño e implementación de modelos y figuras -- 5.4.1. Modelos 2D -- 5.4.2. Modelos 3D -- 5.5. Conclusiones del capítulo -- 6. Sesiones de prueba con AstroCódigo -- 6.1. Introducción -- 6.2. Sesiones de pruebas informales de AstroCódigo durante el desarrollo -- 6.3. Sesión de prueba formal de AstroCódigo con alumnos ingresantes -- 6.4. Encuesta -- 6.4.1. Primera Parte de la Encuesta -- 6.4.2. Segunda parte de la Encuesta: instrumento IMI (Intrinsic Motivation -- Inventory) -- 6.4.3. Entrevistas informales y Filmaciones -- 6.5. Conclusiones del capítulo -- 7. Aportes, conclusiones y trabajos futuros -- 7.1. Introducción -- 7.2. Aportes -- 7.3. Conclusiones -- 7.4. Trabajos futuros -- Referencias -- Anexo: Encuesta |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | VIDEOJUEGOS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | ALGORITMOS |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | juegos serios |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | gamificación |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | objetivos educativos |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | aprendizaje |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | estructuras de control |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | variables |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | módulos |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Miceli, Pablo |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Sanz, Cecilia Verónica , |
-- | Director/a |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Artola, Verónica , |
-- | Asesor/a profesional |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Consulta en Sala | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04646 | TES 17/21 | DIF-04646 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado |