PUMA : (Record no. 57949)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03806nam a2200277 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170532.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2024 ag a om 000 0 spa d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M8915
-- 9143
-- DIF008178
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Moresco, Nazareno
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título PUMA :
Resto del título diseño y desarrollo de un videojuego educativo sobre agroecología
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2024
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 archivo (6,1 MB) :
Otras características físicas il. col.
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesina (Licenciatura en Informática) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2024.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivo -- 1.3. Construcción del Documento -- Capítulo 2. Agroecología, la Temática en PUMA -- 2.1. Introducción -- 2.2. Agroecología -- 2.3. Principios y Prácticas de la Agroecología -- 2.3.1. Biodiversidad en los Sistemas Agrícolas y Rotaciones de Cultivos -- 2.3.2. Diversificación de la Alimentación -- 2.3.3. Otros Principios y Prácticas de la Agroecología -- Capítulo 3. Videojuegos Educativos, el Medio en PUMA -- 3.1. Videojuegos Educativos -- 3.2. Videojuegos Multiplataforma -- 3.3. SEGAE, un Videojuego Destinado a Aprender sobre Agroecología -- 3.3.1. Diferencias entre SEGAE y la Propuesta de PUMA -- 3.4. Medir el Impacto del Videojuego Educativo -- Capítulo 4. Diseño de PUMA -- 4.1. Descripción General -- 4.2. El Tiempo en PUMA -- 4.2.1. Estaciones del Año en PUMA -- 4.2.2. Crecimientos de los Cultivos -- 4.3. Mercado de Semillas -- 4.4. Elaboración y Venta de Platos. El Personaje "Sapo" -- 4.4.1. El Personaje Sapo -- 4.5. El Espantapájaro Consejero -- 4.6. Monedas en PUMA -- 4.7. Los Niveles en PUMA -- 4.7.1. Nivel 1 -- 4.7.2. Nivel 2 -- 4.7.3. Nivel 3 -- 4.7.4. Nivel 4 -- 4.8. Prácticas Agroecológicas en PUMA -- 4.8.1. Rotación de Cultivos -- 4.8.2. Policultivo -- 4.8.3. Plantación en Temporada -- 4.9. Menú General -- 4.10. Algunas Reflexiones sobre el Diseño de PUMA -- Capítulo 5. Desarrollo de PUMA -- 5.1. Proceso de Desarrollo -- 5.2. Retroalimentación con Expertos en Contenidos -- 5.3. Playtesting -- 5.4. Implementación -- 5.4.1. El Motor de Videojuegos Flame -- 5.5. El Arte en PUMA -- Capítulo 6. Desafíos Tecnológicos y de Diseño -- 6.1. Desafios Tecnológicos -- 6.1.1. Implementación de Parcelas Dimétricas -- 6.1.2. Optimización de Cuadros por Segundo (FPS) -- 6.1.3. Manejo de Imágenes -- 6.1.4. Adaptabilidad a Distintas Pantallas -- 6.2. Desafíos de Diseño -- 6.2.1. Representación de la Usabilidad de las Parcelas -- 6.2.2. Representación del Tiempo en la Interfaz -- 6.2.3. Reorientación de la Mecánica Principal: de Semillas a Platos y la Introducción del Sapo -- 6.2.4. Mejora de la Interfaz del Semillero -- 6.2.5. Automatización de la Mecánica de Fumigación -- 6.2.6. Visualización del Conteo de Monedas -- Capítulo 7. Evaluación de PUMA -- 7.1. Introducción -- 7.2. Pruebas con Estudiantes de TUnA -- 7.2.1. Introducción -- 7.2.2. Metodología -- 7.2.3. Resultados -- 7.3.4. Conclusiones -- 7.3. Análisis de la Encuesta con Estudiantes de PPS -- 7.3.1. Introducción -- 7.3.2. Metodología -- 7.3.3. Resultados -- 7.3.4. Conclusiones -- 7.4. Conclusiones Finales -- Capítulo 8. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 8.1. Conclusiones -- 8.2. Trabajos Futuros -- Referencias
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada VIDEOJUEGOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada SOFTWARE LIBRE
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado software multiplataforma
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Banchoff Tzancoff, Claudia Mariana ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Queiruga, Claudia Alejandra ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Abbona, Esteban ,
-- Asesor/a profesional
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Martín, Sofía ,
-- Asesor/a profesional
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2893"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2893</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis de posgrado
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Colección Identificador Uniforme del Recurso
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-05389   TES 24/39 DIF-05389 11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado    
      No corresponde Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/175200
      No corresponde Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2893