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Cómo programar en C++

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: México : Pearson/Prentice Hall, 2009Edition: 6a edDescription: xxxviii, 1175 p. : il. ; 26 cm. + 1 CD-ROMISBN:
  • 9789702612735
Subject(s):
Contents:
Prefacio -- Antes de empezar -- 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y los objetos -- 4. Instrucciones de control: parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- 11. Sobrecarga de operadores:objetos String y Array -- 12. Programación orientada a objetos: herencia -- 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 14. Plantillas -- 15. Entrada y salida de flujos -- 16. Manejo de excepciones -- 17. Procesamiento de archivos -- 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- 19. Búsqueda y ordenamiento -- 20. Estructuras de datos -- 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- 23. Programación de juegos con Ogre -- 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico 1 y C++0x -- 25. Otros temas -- A: Tabla de precedencia de operadores y asociatividad -- B: Conjunto de caracteres ASCII -- C: Tipos fundamentales -- D: Sistemas numéricos -- E: Temas sobre código heredado de C -- F: Preprocesador -- G: Código del caso de estudio del ATM -- H: UML 2: tipos de diagramas adicionales -- I: Uso del depurador de Visual Studio -- J: Uso del depurador de GNU C++ -- Bibliografía -- Indice
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Prefacio -- Antes de empezar -- 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C++ -- 3. Introducción a las clases y los objetos -- 4. Instrucciones de control: parte 1 -- 5. Instrucciones de control: parte 2 -- 6. Funciones y una introducción a la recursividad -- 7. Arreglos y vectores -- 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- 11. Sobrecarga de operadores:objetos String y Array -- 12. Programación orientada a objetos: herencia -- 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo -- 14. Plantillas -- 15. Entrada y salida de flujos -- 16. Manejo de excepciones -- 17. Procesamiento de archivos -- 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- 19. Búsqueda y ordenamiento -- 20. Estructuras de datos -- 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- 23. Programación de juegos con Ogre -- 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico 1 y C++0x -- 25. Otros temas -- A: Tabla de precedencia de operadores y asociatividad -- B: Conjunto de caracteres ASCII -- C: Tipos fundamentales -- D: Sistemas numéricos -- E: Temas sobre código heredado de C -- F: Preprocesador -- G: Código del caso de estudio del ATM -- H: UML 2: tipos de diagramas adicionales -- I: Uso del depurador de Visual Studio -- J: Uso del depurador de GNU C++ -- Bibliografía -- Indice

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