Un framework para comunicación peer-to-peer en juegos multiusuarios
- 2009
- ix, 89 p. : il. ; 30 cm. + 2 CD-ROM
Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2009.
Introducción -- Sincronización de eventos en juegos peer-to-peer -- Descripción del diseño framework -- Descripción del uso del framework -- Casos de estudio -- Conclusiones.