000 | 03105nam a2200253 a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | AR-LpUFIB | ||
005 | 20250311170432.0 | ||
008 | 230201s2019 ag a rm 000 0 spa d | ||
024 | 8 |
_aDIF-M7841 _b8057 _zDIF006453 |
|
040 |
_aAR-LpUFIB _bspa _cAR-LpUFIB |
||
100 | 1 | _aMendiburu, Facundo Iván | |
245 | 1 | 0 | _aHerramienta para co-diseñar aplicaciones móviles basadas en posicionamiento in-situ en espacios indoor |
260 | _c2019 | ||
300 |
_a94 p. : _bil. col. + _e1 CD-ROM |
||
502 | _a Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2019. | ||
505 | 0 | _a . Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Estructura de la tesina -- 2. Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.1 Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento para diferentes dominios -- 2.1.1 Experiencia Móvil combinada con intervenciones teatrales [Alconada Verzini et al., 2015a] -- 2.1.2 Realidad aumentada en un museo combinada con el uso de beacons [Tsai et al., 2017] -- 2.1.3 QuesTInSitu: preguntas educativas posicionadas [Santos et al., 2014] [Melero and Hernández-Leo, 2017] -- 2.1.4 Avebury Portal: un juego móvil de realidad virtual en un sitio arqueológico [Shakouri and Tian, 2018] -- 2.1.5 Shelley’s Heart: narrativa posicionada con múltiples lectores simultáneamente [Jones et al., 2018] -- 2.2 Herramientas para crear Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.2.1 AugmentedWorld: crear preguntas posicionadas [Barak and Asakle, 2018] -- 2.2.2 SILO: crear juegos móviles basados en posicionamientos [Wake, 2013], [Wake et al., 2018] -- 2.2.3 Herramienta de autor para crear o definir contenidos posicionados en espacios indoor-outdoor [Alconada Verzini et al., 2015b], [Zimbello et al., 2017] -- 2.2.4 StoryPlaces: narrativas hipermediales posicionadas [Hargood et al., 2018] -- 3. Framework conceptual para caracterizar las Herramientas de autor para co-diseñar in-situ Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.2 Caracterización de las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento -- 3.3 Framework conceptual propuesto -- 4. Posicionamiento Indoor mediante WLAN -- 5. Herramienta de autor para co-diseñar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento in-situ en espacios indoor -- 5.1 Instanciación del framework conceptual para la Herramienta de autor desarrollada -- 5.2 Características de la herramienta desarrollada -- 5.3 Funcionalidad de la herramienta desarrollada -- 6. Prueba de la herramienta con usuarios -- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros -- Bibliografía -- Anexo A: Participación en el proyecto "Explorando la brecha entre el diseño y la implementación de Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento" -- Anexo B: Formulario SUS de la herramienta | |
650 | 4 | _aAPLICACIONES MÓVILES | |
650 | 4 | _aPOSICIONAMIENTO | |
653 | _aco-diseño in situ | ||
700 | 1 |
_aChalliol, Cecilia , _eDirector/a |
|
700 | 1 |
_aGordillo, Silvia Ethel , _eCodirector/a |
|
856 | 4 | 0 | _u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2787 |
942 | _cTE | ||
999 |
_c56232 _d56232 |